近日,IGS·全球數字文創發展大會(下稱:「IGS大會」)在成都召開,作為IGS大會分論壇「動漫會展暨融合出版高峰論壇」特邀嘉賓,酷狗音樂副總裁陳英烽就動漫會展與動漫文旅的數字化轉型問題,分享真知灼見、前沿經驗見解。

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百家樂  數字化賦能與二次元生態互動場景構建,是動漫會展與動漫文旅數字化轉型的關鍵。

  「豐富營銷場景,深入觸達用戶圈層,構建活躍的用戶生態,是我們重點關注和探索的重要課題。」陳英烽表示,作為一家互聯網音樂公司,內容是酷狗音樂運營的根本,「優質的、全面的內容是滿足用戶多元需求,做好平台生態運營的一個必要前提。」

  據陳英烽介紹,不斷擴大動漫領域音樂版權,是酷狗音樂構建生態的第一步。

  事實上,就在2個月前,酷狗音樂與多次創下日本史上單曲銷售量最高的音樂公司Being達成合作,獲得了包括《灌籃高手》《名偵探柯南》《龍珠》《中華小當家》《櫻桃小丸子》等經典動畫在內的多部經典音樂作品、以及being旗下高人氣藝人的全部音樂版權。據了解,這也是being首次對中國開放正版音源。

  此外,如《魔道祖師》《全職高手》《王者榮耀》《劍網3》等風靡全國的國漫IP也持續與酷狗音樂達成深度合作,「酷狗通過國漫+日漫的IP合作矩陣,不斷擴大在二次母音樂市場的知名度和滲透力。」陳英烽表示。

  生態場景構建的另一個重要舉措,是努力打造與圈層用戶的多元溝通路徑。

  陳英烽說:「我們充分考慮了通過線上、線下活動相結合的模式為用戶帶來富有參與感、儀式感、沉浸感的精神體驗。」以今年五一期間酷狗音樂「春暉紀·2020國風音樂盛典」為例,該活動首次創新採用「直播+錄播」的形式推出「雲演唱會」,當晚1580萬人在線觀看,全網曝光量超過10億。

  「無論是持續擴大音樂版權,還是不斷拓展與年輕用戶的溝通路徑,歸根結底可以總結為一點,酷狗音樂的每一步動作,都是建立在提升、優化用戶體驗的基礎上的。這也是酷狗音樂數字化運營的關鍵。」陳英烽表示。

  據悉,「動漫會展暨融合出版高峰論壇」由IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會組委會、廣州螢火蟲動漫文化發展有限公司與四川人民出版社聯合舉辦,活動現場進行「IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會—螢火蟲動漫遊戲嘉年華成都站」、「國風文化自信計劃」以及「錦書雲」融合出版孵化平台等多項合作簽約及啟動儀式。(完)

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